Basierend auf etablierten Game-Design-Prinzipien, Theorien der Lern- und Kognitionspsychologie und zahlreichen Spielmechaniken als Inspirationsquelle
+ Begleitmaterial: Zielgruppendefinition, Moodboard, Storyboard
Mit Hilfe von Programmen und Datenbanken zur Audioproduktion (siehe Software Guide) und dem an der PH Ludwigsburg konstruierten "Erzähl-O-Mat" sowie einer im GameLab Projekt entwickelten Software für interaktive Hörbücher lassen sich spannende Hörbücher erstellen, bei denen der Ausgang der Geschichte in den eigenen Händen liegt.